About Payroll Dice

Mobilna strategia, która nie prosi o cierpliwość. Prosi o decyzje.

Payroll Dice powstało jako odpowiedź na gry, w których kości robią wszystko za gracza. Tutaj rzut tylko rozdaje problem. Rozwiązanie należy do Ciebie.

Okładka Payroll Dice z rekinem w garniturze i kośćmi
Rekin to nie maskotka. To presja, która nadaje rundom ton.

Design Philosophy

Skill over luck. Zero skrótów. Szybkie runy, prawdziwa głębia.

Payroll Dice jest projektowane dla graczy, którzy lubią, gdy system daje im narzędzia, a nie gotowe odpowiedzi. Rotacja kości, shop i synergie tworzą przestrzeń do decyzji nawet wtedy, gdy stół wygląda źle.

  • RNG jest punktem startowym, nie wyrokiem.
  • Brak permanentnych ulepszeń utrzymuje każdą wygraną uczciwą.
  • Krótki czas runu pasuje do mobile, ale decyzje mają ciężar roguelike’a.
Payroll Dice: żółte tło, wynik 31 z 17 i kości
Krótka sesja nie oznacza płytkiej decyzji.

Who Made It

Horizon Uprising buduje gry z charakterem systemu.

Za stroną i kontaktem projektu stoi Bogumir Grodzicki. Payroll Dice celuje w graczy, którzy wolą zrozumieć mechanikę niż czekać na nagrodę z progresji. Inspiracją jest napięcie roguelike’ów, czytelność tabletopów i satysfakcja z deckbuilderów, które pozwalają złamać system własnym pomysłem.

Kolekcja kart Payroll Dice z filtrami synergii
Projektowanie wokół decyzji, nie wokół grind’u.
Shop Payroll Dice z kartami Volcano, Thyme i Cultist
Shop ma tworzyć napięcie, a nie listę nagród.

Payroll Dice w skrócie

Fakty, które warto znać przed pierwszym runem.

Zamiast długiego opisu marketingowego, oto krótki rachunek tożsamości gry.

Gatunek
Strategiczny dice roguelike z elementami deckbuildera
Platforma
Android, dystrybucja przez Google Play
Model cenowy
Gra premium, jednorazowy zakup, bez zakupów w aplikacji
Filozofia
Skill over luck — losowość jako otwarcie, nie wyrok
Studio
Horizon Uprising, kontakt operacyjny: Bogumir Grodzicki

Pytania o studio i grę

To, co gracze pytają zaraz po lekturze o filozofii projektu.

Dlaczego akurat dług i rekin jako motyw przewodni?

Dług daje naturalną presję czasu i jasny cel każdej rundy, a rekin nadaje tej presji twarz i osobowość. To metafora, która tłumaczy zasady bez podręcznika.

Czy Payroll Dice to pierwszy projekt Horizon Uprising?

Payroll Dice jest głównym projektem, na którym obecnie skupia się studio. Informacje o kolejnych planach będą pojawiać się w komunikacji o grze, gdy będą gotowe do ogłoszenia.

Czy planowana jest wersja na iOS?

Obecnie gra dostępna jest na Androida przez Google Play. Decyzje o innych platformach będą zależeć od odbioru gry i możliwości studia.

Czy pojawi się tryb wieloosobowy?

Rdzeń Payroll Dice to gra jednoosobowa oparta na czytaniu stołu i budowaniu silnika. Elementy społecznościowe rozwijamy raczej przez porównywanie wyników niż rozgrywkę w czasie rzeczywistym.

Nie projektujemy gry, która wybacza. Projektujemy grę, która uczy.

Filozofia Horizon Uprising
  • Skill over luck
  • Zero pay-to-win
  • Krótkie runy

Filozofia aktualizacji

Nowe treści muszą wzmacniać decyzje, nie hałas.

Jeżeli Payroll Dice rośnie, powinno rosnąć w stronę nowych synergii, kości i wyzwań, które poszerzają taktyczne pytania. Nie w stronę pay-to-win, automatycznych przewag ani pustego grind’u.

Gra na AndroidaGoogle Play