Kontakt
Sprawy gry, wsparcie, press i współpraca.
[email protected]About Payroll Dice
Payroll Dice powstało jako odpowiedź na gry, w których kości robią wszystko za gracza. Tutaj rzut tylko rozdaje problem. Rozwiązanie należy do Ciebie.

Design Philosophy
Payroll Dice jest projektowane dla graczy, którzy lubią, gdy system daje im narzędzia, a nie gotowe odpowiedzi. Rotacja kości, shop i synergie tworzą przestrzeń do decyzji nawet wtedy, gdy stół wygląda źle.

Who Made It
Za stroną i kontaktem projektu stoi Bogumir Grodzicki. Payroll Dice celuje w graczy, którzy wolą zrozumieć mechanikę niż czekać na nagrodę z progresji. Inspiracją jest napięcie roguelike’ów, czytelność tabletopów i satysfakcja z deckbuilderów, które pozwalają złamać system własnym pomysłem.


Payroll Dice w skrócie
Zamiast długiego opisu marketingowego, oto krótki rachunek tożsamości gry.
Pytania o studio i grę
Dług daje naturalną presję czasu i jasny cel każdej rundy, a rekin nadaje tej presji twarz i osobowość. To metafora, która tłumaczy zasady bez podręcznika.
Payroll Dice jest głównym projektem, na którym obecnie skupia się studio. Informacje o kolejnych planach będą pojawiać się w komunikacji o grze, gdy będą gotowe do ogłoszenia.
Obecnie gra dostępna jest na Androida przez Google Play. Decyzje o innych platformach będą zależeć od odbioru gry i możliwości studia.
Rdzeń Payroll Dice to gra jednoosobowa oparta na czytaniu stołu i budowaniu silnika. Elementy społecznościowe rozwijamy raczej przez porównywanie wyników niż rozgrywkę w czasie rzeczywistym.
Nie projektujemy gry, która wybacza. Projektujemy grę, która uczy.
Filozofia aktualizacji
Jeżeli Payroll Dice rośnie, powinno rosnąć w stronę nowych synergii, kości i wyzwań, które poszerzają taktyczne pytania. Nie w stronę pay-to-win, automatycznych przewag ani pustego grind’u.